恐龙的灭绝

(科普立体动画片)

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本片围绕恐龙灭绝的几种假说进行讨论,以立体动画的形式生动形象的再现了白垩纪末期小型哺乳动物对恐龙蛋的破坏,小行星撞击地球,海底火山大爆发,气候异常,以及未亡的恐龙等五个部分。
假说1:难以孵化的恐龙蛋
现存的恐龙蛋化石埋藏状况表明,大量的恐龙蛋根本没有孵化过……小哺乳动物对恐龙蛋的破坏也是恐龙灭绝的一环。
中文名
恐龙的灭绝
原版名称
《The Extinction of Dinosaur》
类 型
类似孙子涵唐人的歌
3D立体动画 / 科普
地 区
中国

基本信息 编辑

本片荣获第五届厦门国际动漫节金海豚”奖最佳科普动画片银奖
◎中文片名 :《恐龙的灭绝
◎外语片名 :《The Extinction of Dinosaur》
◎年 代 : 2009.
◎国 家 :中国
◎类 别:3D立体动画 / 科普
◎片 长 :11 Min,30s
◎分辨率 :1280 * 720
◎上映日期:2010年1月1日
◎是 否3D立体电影 : 是
◎制 作:吉林省立方体三维动画设计制作工作室

制作团队 编辑

◎制片人 :史宁中/ 吴正方
◎策 划 :李迎
◎编 剧 :王天雷
◎导 演 :刘文强(非逻辑)
.◎动画制作 :刘文强
分镜头脚本赵巍/ 陈紫竹
◎灯光特效 :陈大鹏
◎植物模型 :赵云
◎3D立体技术:刘文强
◎后期合成 :刘文强

内容简介 编辑

假说2:小行星撞地球
在 6500万年前的一天,一颗硕大的小行星冲向墨西哥湾的尤卡坦半岛,地壳在颤动,一股巨大的蘑菇云冲天而起。地动山摇,山脉崩塌,大海掀起巨浪,恐龙被海水淹没。
假说3:海底火山大爆发
6500万年前的一次大洋板块的运动,引起了位于大洋中脊下的海底火山大爆发,伴随着剧烈的喷发,
引发了剧烈的地震与海啸,地震与海啸不仅直接造成恐龙类动物的大量死亡。
假说4:气候异常
白垩纪末期,气候异常,地壳运动加剧和地磁极转换引起气候异常,冷热变化莫测,飓风洪水肆虐,动植物纷纷灭绝,恐龙也不例外。这也就是恐龙在中生代末期灭绝的根本原因。
假说5:未亡的恐龙
恐龙时代的中后期,鸟类就已出现,始祖鸟孔子鸟已经占据天空,从这个意义上说,恐龙并未灭绝,它们中的一支始终在天空中翱翔,鸟类就是飞翔的恐龙,是它们丰富了我们多彩的世界。

主要角色 编辑

霸王龙是一种大型的肉食性恐龙,身长约13米,体重约7公吨,生存于白垩纪末期。
2.甲龙
甲龙常常被认为是装甲恐龙的原型。如重装甲的身驱及巨型的尾巴棒槌,具有极大的攻击力。
鸭嘴龙是大型的鸟臀类恐龙,最大的有15米多长。是白垩纪后期鸟盘目草食性恐龙。
三角龙是最晚出现的恐龙之一,也是最著名的恐龙之一。

3D立体影片截图(左右格式) 编辑

制作花絮 编辑

片中环境在制作上采用3D MAX软件,在MAX里制作大型,把地形的大致起伏用简单概括的布线制作出来,确定好摄影机的视野范围,根据这个范围,再适当增加线的密度,完善整体造型。在整体造型和比例关系没有问题的情况下,把框架模型导入到Zbrush里,再对细致的起伏转折凹凸等进行雕刻,并逐级增加细分。把距离摄影机近的地方,需要更多细节的地方,在Zbrush里进行单独细分,重点刻画。但也不要细分过高,因为模型最后还要在MAX软件中进行其他制作,所以只要能满足要求就可以。在MAX里为环境增加小的装饰性组件,如大块的山石,零散的碎石,土堆,灌木,等等,使画面丰富有生机。为地形模型分UV,因为地形模型的面数较多,并且造型多变,所以在分UV的时候,把地形用detach分离成几个对象,再分别进行分UV处理,再把这些模型重新结合在一起,对UV进行整理。把地形模型导入到Bodypaint中,进行贴图绘制,可以导入一张和场景很配套的风光图片,使用克隆笔刷把图片中的相应纹理复制到模型上。这是一个很高效的办法,最后得到完整效果
步骤1 环境的框架 步骤1 环境的框架
步骤2 为环境增加细节 步骤2 为环境增加细节
步骤3 最后渲染效果 步骤3 最后渲染效果

作者简介 编辑

刘文强:(网名非逻辑 / nonlogic)
硕士、讲师,2003年毕业于吉林师范大学美术学院,现任教于吉林动画学院
主讲三维动画技术与应用、游戏美术、Zbrush数字雕刻、影视后期等课程。

关于立体动画技术 编辑

立体成像技术是利用双镜头进行摄录,再以某种形式重新把画面还原到人的对应左右眼上,以形成立体影像。如今立体电影如雨后春笋层出不穷,现在的硬件播放环境也好了,在很多城市都有巨幕影院,让立体电影有了更好的展示平台,才使得立体电影在今天大放光彩。
首先谈一谈立体成像原理,说到这,开一个玩笑,如果一个“独眼龙”那千万不要去看立体电影,因为没有结果。如果一个人两只眼睛度数相差悬殊,在看立体电影的时候,千万不要摘下自己的眼镜,一定要在带自己眼镜的前提下,再带上影院提供的眼镜。为什么在这里会提到这个,因为这就是立体成像的一个前提条件。
人类的特征是张有两只眼睛,并且位置是一左一右,两眼之间距离相当。这些并不是废话,不知道大家有没有想过,我们的两只眼睛看到的事物影象是不一样的,区别就是两个影象存在一定的角度偏差。而这存在一定角度偏差的影象信息会聚到大脑里,在大脑里就形成了立体影象。讲到这里,很多朋友会提问说,那么一只眼睛看到的世界,就是平面的吗?答案是否定的,一只眼睛看到的世界也是立体的,但是一只眼睛看到的世界立体感会消弱了很多。大家可以做一个小实验,左手拿一只笔,右手拿一只笔,在双眼睁开的情况下把两个笔尖对在一起,这个其实很容易做到。如果是只睁开一只眼睛,再做同样的事情,可能就没有那么容易,当然最后也能对在一起,但是难易程度是不一样的。这些都说明一个问题,我们人类所能感受到的立体影象和我们的左右眼成像不一样是有直接关系的。为什么要强调人类那?说到这里就再闲扯两句,鹰的眼睛是左侧一个右侧一个,它所看到的世界和我们人类看到的世界是不一样的,很难想象在它的大脑里呈现的立体影象会是怎样的效果,不过如果想感受鹰的视野应该也可以模拟,比如用摄影机模拟鹰的眼睛,分别拍下鹰眼两个角度的影象,再用特殊设备播放,让人的左眼欣赏到左边的影象,右眼单独欣赏右边的影象,最后两个眼睛所看到的影象在大脑里会合,大概就是鹰眼看到的世界的感觉。但是这样的影象对于人来讲,未必舒服。如果这个世界上有一种动物张有三只眼睛,或是更多(比如蜻蜓),那么它看到的影象是什么样,就是我们人类永远都理解不了的。也没有办法用刚才还原鹰视野的实验去模拟了。除非人也张有多个眼睛。如果理解到这一点,立体电影大家也可以尝试动手制作了。
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参考资料
词条标签:
电影 动画 动漫作品